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第6章 证据链与日志 ​

适用版本 v4.0.1。本章你将学会:打开和收起「证据链」面板,读懂顶部四个统计数字,用「运行动态」「故障与重试」「卡牌证据」三个页签查看过程,判断一张卡到底有没有真的掉落,以及这份日志的保存范围。

6.0 开始之前 ​

  • 已经启动过账号(见第5章)。没有任何事件时,证据链是空的,会显示「当前筛选下还没有证据事件」。
  • 请记住挂卡助手最重要的一条规则:物品通知不等于掉卡,只有徽章页确认剩余下降才计入本轮获取。
    • 软件并不会真的启动游戏,而是登录账号后通过 Steam 网络声明正在玩游戏。
    • 收到 Steam 的物品通知,只是一个线索;软件还要回头查看账号的徽章页,看到"剩余掉卡"的数字真的下降了,才算数。
  • 证据链就是把这个过程一条条记下来的地方:什么时候、哪个账号、做了什么、结果怎样。

6.1 打开与收起证据链面板 ​

在哪里:「挂卡任务」页面,账号表格的右侧,一块窄的竖向面板。面板顶部有一个长条按钮,写着「证据链」,右边有一个圆角的小数字(事件条数)和一个小箭头。

图 6-1 证据链面板

图 6-1 证据链面板

怎么做:

  1. 将鼠标移到面板顶部的「证据链」长条,点击一次。面板会收成屏幕右边缘一条很窄的竖条,「证据链」三个字改为竖排,表格因此变宽。
  2. 再点一次竖条,面板重新展开。

这一步的作用:账号很多、表格需要更宽的显示空间时,可以先收起;需要看日志时再展开。

图 6-2 收起后的证据链竖条

图 6-2 收起后的证据链竖条

你会看到:长条上的数字,是当前这个页面里已经记录的事件条数。

注意:窗口比较窄(宽度小于约 900 像素)时,面板会占用固定的较小宽度,表格会变窄,这是正常的。

6.2 顶部四个统计数字 ​

在哪里:面板展开后,最上面一排四个并排的小格子。

怎么做:将鼠标依次移到四个格子上,从左到右看:

  1. 严重错误:日志里"失败"级别事件的条数。
  2. 等待重试:日志里账号进入"等待重试"状态的事件条数。
  3. 徽章确认变化:日志里"徽章证据"事件的条数,也就是徽章页的"剩余掉卡"确实下降了几次。
  4. 本轮已获/预计(高亮显示):例如 12/380。右边的数字是启动时从徽章页读到的预计总卡数,左边的数字是已经被徽章页确认掉落的张数。它与状态栏的「本轮已获」「预计卡牌」是同一组数据。

这一步的作用:不用逐条翻日志,就能知道这一轮大概有没有问题、有没有进展。

你会看到:数字随着运行实时变化。

注意:

  • 前三个数字统计的是日志条数,不是账号数。同一个账号多次出现同类事件会重复累计。
  • 「本轮已获」只会在某个账号的"剩余掉卡"低于启动时的数字时才增加;账号重新启动后会重新按那一轮的起点计算。

6.3 三个页签:运行动态、故障与重试、卡牌证据 ​

在哪里:四个数字格子下面的一排三个页签按钮,右边是一个垃圾桶形状的小圆按钮。

怎么做:

  1. 点击「运行动态」:显示所有事件,是默认视图。
  2. 点击「故障与重试」:只显示"警告"和"失败"级别的事件,用来排查问题。
  3. 点击「卡牌证据」:只显示与掉卡有关的事件(徽章页确认剩余掉卡下降)。

这一步的作用:按关注点过滤日志。

图 6-5 「故障与重试」页签

图 6-5 「故障与重试」页签

你会看到:当前页签的按钮会高亮;列表为空时显示「当前筛选下还没有证据事件」。

6.4 读懂一条事件 ​

在哪里:页签下面的列表。每一条事件是一个独立的小卡片,从上到下一条比一条旧。

怎么做:以一条事件为例,从上到下看三行:

  1. 第一行:时间(例如 14:03:21),然后依次是:
    • 级别:「信息」「成功」「警告」「失败」。
    • 类型:「状态变化」「故障诊断」「徽章证据」「阶段变化」「批次控制」「系统事件」。
    • 阶段:例如「启动准入」「Steam 登录」「徽章页发现」「时长门槛」「单游戏挂卡」「重试队列」「暂停」「失败退出」「完成」「代理线路分配」「Steam 认证」「GamesPlayed 声明」「CM 连接」「调度重试」「资源清理」等。
    • 重试标记:「自动重试」(软件会自动再试)、「不重试」(需要您处理)、「未声明」。
  2. 第二行:账号(为保护隐私只显示一部分,例如 demo_account_01 显示成 de***01;没有账号的系统事件显示「系统」)、账号当前状态(例如「登录中」「正在刷卡」「等待重试」「硬失败」),如果有,还会显示一个错误代码(等宽字体的小标签)。
  3. 第三行:具体说明文字,例如「已载入 N 个账号的状态快照」「徽章页剩余掉落 5 -> 4」等。

这一步的作用:知道某个账号在什么时间发生了什么。

图 6-3 一条事件的构成

图 6-3 一条事件的构成

你会看到:

  • "状态变化"类的说明文字里,状态可能直接用英文原词显示(例如「状态 Starting -> Farming」),这是软件的内部状态名,不影响使用。
  • 带有账号的事件可以点击:点击后,左边账号表格里对应账号的那一行会被标为高亮的焦点行(账号很多时是否自动滚动到该行,请以实机为准)。(以实际软件为准)没有账号的事件(例如批次、系统事件)不能点击。
  • 错误代码可以原样复制给售后/支持人员,便于判断问题。

注意:

  • 账号名中间被打码是故意的,截图时不用再额外遮挡;但错误代码和说明文字里可能含有路径或地址类信息,向别人展示前请自行检查。
  • 如果同一个账号在短时间内产生了很多条"等待重试",通常是网络或代理不稳定,可参考第5章 5.6、第3章检查代理。

6.5 判断"卡牌有没有真的掉" ​

在哪里:「卡牌证据」页签,以及表格里的「剩余」「已获」两列。

怎么做:

  1. 点击「卡牌证据」页签。
  2. 找到你关心的账号的事件。一条典型的"卡牌证据"事件,说明文字是「徽章页剩余掉落 5 -> 4」,后面可能跟着「;收到物品通知,等待徽章页确认」。
  3. 这类事件的下方有一行小小的流程标签:「资格确认 › CM 登录 › GamesPlayed › 徽章确认」,其中最后的「徽章确认」会高亮显示。它表示这条证据走完了整条链路:账号具备掉卡资格 → 成功登录 Steam → 声明了游戏 → 徽章页上确认剩余下降。
  4. 回到表格,核对该账号的「剩余」(现在徽章页剩多少)和「已获」(本轮确认了多少)。

这一步的作用:给"到底有没有掉卡"一个有证据的答案,而不是只看通知。

图 6-4 卡牌证据与流程标签

图 6-4 卡牌证据与流程标签

你会看到:只有出现了"徽章页剩余掉落 a -> b(b 比 a 小)"的事件,「已获」才会增加;只收到通知、徽章页没有变化,不会增加。

注意:

  • 说明文字里"收到物品通知,等待徽章页确认"的措辞,是软件对这类事件的统一后缀。以表格中的「已获」数字和这条事件里的 a -> b 为准。
  • 软件只处理卡牌掉落,不处理游戏内物品掉落(例如 CS2 的掉落物)。CS2 入库不代表当前有卡可掉。免费游戏的卡牌资格以 Steam 徽章页和消费规则为准。
  • 一张卡什么时候掉、掉多少,由 Steam 决定。软件只负责让账号处于符合条件的在线状态并如实记录结果,不保证一定掉落。

6.6 清空日志与日志的保存范围 ​

在哪里:三个页签右边的垃圾桶小圆按钮。把鼠标停在上面会显示「清空当前页面会话日志」。

怎么做:

  1. 想清空当前显示的日志:点击垃圾桶按钮。没有事件时这个按钮是灰色的。

这一步的作用:清除当前页面里已经记录的事件,让后续的新事件更容易看清。

你会看到:列表立刻变空,长条上的事件数归零,四个统计数字里和日志有关的三项也会重新计算。

注意:

  • 按钮名称写的是「当前页面会话日志」:这份日志是这次打开页面期间记录的。页面里最多保留最近 300 条,更早的会被自动丢弃。
  • 关闭程序后重新打开,这份日志是否保留,请以实机为准;不要把它当成长期审计记录。需要长期留存的结果,请自行截图或复制。(以实际软件为准)
  • 清空日志不会影响账号的运行,也不会改变表格里的「已获」「累计」等数据。

6.7 常见问题 ​

Q:证据链是空的,是没有启动,还是出错了? 先看「实时同步」是否亮着(第5章 5.7)。再看是否启动了账号。启动前只会有一条"已载入 N 个账号的状态快照"这样的系统事件。

Q:为什么「严重错误」是 0,但有账号显示"失败"? 统计只算日志里"失败"级别的事件;日志被清空或刚打开页面时,之前已经失败的账号不会重新产生事件。以表格里的状态为准。

Q:「本轮已获」比我在 Steam 里看到的物品少? 软件只计入徽章页确认下降的张数;收到通知但徽章页尚未更新的,暂时不计。稍等片刻后徽章页更新,数字会自然跟上。如果长期对不上,请联系支持人员并提供错误代码。

Q:我可以导出这份日志吗? 界面上没有导出按钮。需要留存请截图。

截图均为合成演示数据,界面以实际软件为准 · v4.0.1